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救赎游戏

尤加利/著

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第1页(1-121章)
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2045年,人类科技飞速发展。情感转化能量技术,被誉为五十年内人类社会最伟大的发明。 人类的感情:喜、怒、哀、惧、爱、恶、恨,统统可以通过情感转化技术变为能量,缓解了地球资源日益匮乏的窘状。 2070年,能源战争爆发,三个月后,情感能源正式成为人类社会最主要的能量来源。 世界经济格局发生变革,ETF(Emotion Transform Foundation,情感转化基金会)成为全球最大财团,成为全球最有影响力的集团。 2075年,ETF旗下网游公司“南客斋”发布“救赎者”游戏,玩家可在游戏中制作和收集能量卡,在达到一定条件后,可以要求游戏公司将能量卡实体化。 一年后,“救赎者”成了全球在线人数最多的网游。

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